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    • 有没有玩家用机游戏的女弭,没有我就开始讲游戏战神4了

      一开始从家用游戏游戏圈混到文学领域再到动漫最后转战字母圈,虽然早已退出游戏机不问江湖,但是最近《战神4》快问世了,稍微说说自己的感想,这次演示的演出设计不同于之前以广视角的以小博大,而是更接近《超人钢铁之躯》和龙珠的超级英雄般对决,同类作品依然无出其右者。题外话:女弭很多,玩农药游戏的女弭也很多,可是玩家用机游戏的女弭很少,对我来说这是一个超高的加分项,可遇不可求。

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      战神4 boss站演示1 https://www.bilibili.com/video/av21938990

      战神4 boss战演示2 https://www.bilibili.com/video/av21947708

      战神4 链刃演示 https://streamable.com/a84uv

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      说说系列本身,战神1的打击感非常特别,链刃砍进敌人身体会有短暂的停滞,配合手柄振动刀刀入肉,谜题场景环环相扣,但也造成走了很多回头路,其中着重刻画敌人形象,新敌人出现必给出场动画是和鬼泣1学的,也是鬼泣开创的。

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      对卡肉般的打击感发挥的最强的是卡普空的混乱军团。

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      然后是怪物猎人,怪物猎人太刀的斩味设计能在挥刀砍怪同时感觉出来不同斩味之间细微的手感差异,刀钝与锋利都能反馈出来,足见卡普空在动作游戏领域的造诣之高。

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      战神一代为人诟病地狱场景有一部分出自三代导演之手,也就是游戏里最差的一部分。制作人自己说一代像史诗,节奏错落有致,二代更像好莱坞大片,高潮一波又一波,二代是集大成,流程长boss多很少走回头路,就是战斗更强调光影效果的炫酷,没有了一代的写实入肉感,而且敌兵组合没有一代那么讲究,没那么刺激,变简单了。

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      三代除了吃了二代设定的噱头,导演水平是系列最低。战神升天的导演结合了一二代的优点还有创新,只是生不逢时。有没有玩家用机游戏的女弭,没有我就开始讲游戏战神4了

      鬼泣3虽然乍一看画面黑漆漆但是美工特别考究,包括人物出刀收刀的小动作小细节(包括敌兵)都是精心刻画的,极其出色的boss战,六种职业十种武器,不是说一定大气磅礴才是好boss,它主要是战斗的自由组合度可以产生多少种打法,剧情演出效果在act里也是出类拔萃了,刻画出了V哥这种几乎没有人会去黑的高人气角色。

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      鬼泣1在2001年做出那么华美的哥特式场景,当时来说都有点不可思议了,但似乎很少有人提及鬼泣1的场景设计。

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      忍龙2也很好玩,因为难,一不留神就死了,但砍杀又很爽,需要全程高度集中投入,所以每次玩都特别刺激,没有重复感。

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    • Tsui乘风_7KLOCKED泥妮

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