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    简单的说,不管那种属性,其经验、技巧、质量都是来源于个人、双方属性中不断更换的伙伴提供的试错结果的总计与分析!

    大神与小白的区别,不过是接触时间的先后顺序,试错时的质量、数量以及复盘的总结!

    筛选到最后,人的品格应为是甄选的唯一标准了吧,不管是一对一、一对多、多对多!

    王のGeass
    并不是,合适的条件是契合,比如品格太君子的压不住性格太皮的,人的变数充满了不确定性,也许是乐趣,也许是灾难,也许是幸福,也许是伤害
  • 奈何灬胖胖所以你看品格或者说人的性格的不确定性,成为了是否契合的关键因素。已经把经验、知识、技能这些抛开考虑了!
    拉黑 4年前 电脑端回复
  • 尼欧@奈何壹笑 那些本来就不会是考虑因素,人和人的选择和相遇大部分都是基于感性的认识,而不是根据那些条件理性选择,感情或性本来就是非理性的,换句话说有几个是因为说你技术好而喜欢你?那是喜欢你的技术还是喜欢你本身?
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  • 奈何灬胖胖 @尼欧 所以证明我最后一句话
    拉黑 4年前 电脑端回复
  • 尼欧 @奈何壹笑 你在说什么胡话 [s-35] 不论打和辱都和“品格”这个词都背道而驰,能够保证不出现伤害的是原则,但原则不能避免意外,意外是个随机数,另外那些东西在发生之前是无法知晓的,很少有女生知道拔屌无情的人会拔屌无情,了解一个人品质尤其是害处通常是发生在被伤害之后了,如果能止损都是万幸了
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  • 奈何灬胖胖安全第一,不可以上头才是核心!因为人就是容易被自己身上的激素干扰,有弓形虫的还会受寄生虫干扰!@尼欧
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    倾国倾城
    止损。
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    正在缓冲……

    事儿可以说是这么个事儿。但是我这种新人小白,就整不明白了。 [s-97]

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    池中物
    感叹号看得我脑仁疼 [s-88] 兄弟你对工具人进阶史倒是很有研究
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    百年孤独

    反对,这个圈子,其活动体验的好坏不仅仅只是经历的次数就可以一点点提升的,你只是看到了数量的提升,但是你没有考虑到人能否在经历中很好地吸收实践经验这一点,而且这些活动很依赖于幻想(看文、看视频、网络Training都可以很好的证明这一点),而人的幻想会受到想象力的限制,尽管我们说想象力无限,但那仅仅站在人类这一集体的角度,从个人层面来谈,想象力和个人经历有很大关系,没有一定的知识储备是很难理解某些概念,也就无法产生价值判断和价值选择,有的森在不经过系统的学习就无法通过自身变成一个优秀的森,只能在那一点点有限的想象力进行Training,而不能抓住事物的本质并扩大到饵所能接受的界限以促进饵的开发。


    当然如果你把人的品格看作涵盖人的一切的话,那就当我没说,因为你已经把正确和错误的答案都包含进去了。只是需要指出的是,人的品格除了其道德观念外还有个人能力问题,即使经过系统学习,其学习个人能力是有天花板的,何况在国内,圈子的环境甚至不如国外上个世纪60年代,更不用说英国、德国17,8维多利亚时期就产生的这种发源地,大多数圈子里的人都依靠自己的摸索而已。


    所以不要小瞧任何一种文化的精研者,大神之所以是大神就是有的东西不是小白能够赶上来的,而人的品格除了在普世价值内的品格还有普世价值外的品格,并不是一个品格就能成为唯一的标准。每个个体的观念的形成都具有不可复制性,我们能做的只是遇到和自己契合的或者能够包容的运气,而不是划了品格的门槛就足够应付所有情况。

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    幻影精灵
    每个人的好恶其实也会有不同,还有其他的性格方面的具体的东西,毕竟这是一个个鲜活的人共同参与的东西。不能用简单的人格去变成唯一的筛选
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    温文尔雅
    有一种东西,可能叫做天赋吧?
  • 奈何灬胖胖哇哦
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    萌萌哒
    人的品格不够,往往在第一轮就会被筛选下去。
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    天真无邪
    小白不知道說啥,給大家表演個撓頭?
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    离经叛道
    非常赞同天赋论,这个有时候真的不用去刻意的学。我天生就是Ḋṏṁ的好手,无论撩骚还是实战。
  • 奈何灬胖胖优秀
    拉黑 4年前 手机端回复
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