一:猎人
最近相当迷《猎杀:对决》,这是一个把延迟享受发挥到极致的游戏。故事非常简单,12名猎魔人被派到圣路易斯安纳州去猎杀怪物。怪物可能是残肢缝合成的蜘蛛,可能是燃着烈火的猪脸屠夫,可能是虫群聚成的恐怖刺客。然而,怪物对于身为猎人的你而言,不足挂齿——可怕的是你的同事们。满场的猎人们只有寥寥几人能带着赏金离开,因此,猎物不仅是僵尸与恶魔,更是猎人自己。
在《猎杀:对决》中,一局完整的游戏大约需要20分钟,极端意义上,你可能在这20分钟里只开一枪,时机完美、深思熟虑。为了准备这一枪,你可能赶了10分钟路,多次放下你已经抬起的枪口,深呼一口气继续等待时机。为了避免自己成为猎物,你会避免发出一切声响,不要踩到树枝、惊动乌鸦和野兽,每一步路都堪称步步惊心。没有耐心的猎人不是猎人,而仅仅是最低级的猎物罢了。最最可怕的惩罚是,在这个游戏当中,如果你的猎人死了,那么他/她就永远死去,没有“死里逃生”,没有复活,你的人物就此消失,一切重来。
我曾身为“独狼”,一个人潜入lawson三角洲,在火车站的塔楼等待20分钟。身带赏金的三名敌人经过此地,得意忘形,脚步欢快无比。我的勒贝尔1886步枪在10秒内撕开了两颗头颅,然后我突入候车大厅与最后一人对峙,周旋了又一个10分钟。他在死角蹲守着我,但出卖他的是影子。一声枪响后,他应声倒地,甚至没能看见我在哪里。
二:延迟享受
当然,在这款猎杀和潜行为主题的游戏中,大多数时候我是菜鸟,是葬送自己心爱猎人的悲惨玩家。不过,这款游戏的哲学却超出了其本身。延迟享受是一个令人望而生畏的词,他是东亚诸国成就奇迹的钥匙,也是压抑本我的律令与绝罚。
你是否愿意为一个未必成功的目标,而付出艰辛刻苦的数年、数月、几天——甚至仅仅一小时?
你是否愿意为了一分钟的光彩夺目而在阳光所不及之处低吟良久?
有时我们愿意,有时我们放弃。猎人的第一哲学是生存,其次才是胜利,而杀戮是排在最后一位的。受伤之后撤离,或者直接知难而退,并不可耻,关键是想清楚你究竟需要什么。有时候,我放下枪口,选择乘船离开游戏中的是非之地,仅仅因为,敌人的样子很忠厚,而河口的风景很好,我不想死去,对方一定也不想。辉煌固然光荣,安逸却很轻松。
三:享受潜行
大多数时候我们可能选择了安逸。但如果我们有梦寐以求的“猎物”,或是人,或是成就,或是获得某份快乐,我们就必须在暗处潜行,而且必须享受这种潜行的过程,因为结果本身往往难以支撑你的努力。安逸的选择很多,但米夏偏偏是一个不惧生死的猎人,捧起沾满泥土的镀银之枪踏上了学术的漫漫旅途。学术之途何等艰险——它消磨的不仅仅是你的信心和头脑,而且会献祭你的生命本身。毕竟,如果贤者之石唾手可得,那么每个人早就成为伟大的智者了。
让我欣慰的是,我目前已渐渐喜欢上修炼的潜行之旅,即便我一直没有开枪,但契诃夫之枪已挂在我的墙壁上,终有一天它会发出声响。我仍能够享受洪水蔓延之下月夜的调研,我仍乐于回忆自己回击质疑、保卫果实的寥寥数语,更重要的是,我依旧记得同僚与师长如何为我处理伤口。因为有同路之人,我的肉身依旧在腐坏,但理性不至于黯淡、直觉不至于迟钝。
一千年前的波斯苏菲们愿意耗尽一生追求与“挚爱者”的合一,一千年后的我也愿意做一只不会唱歌的夜莺,一心飞往德性与美的玫瑰园。是了,是了,愿我是不落的白鸟,我与我出膛的子弹一样,唯一的渴望就是飞翔。
这花草芬芳的玫瑰园,
如你来了,一切将了无意义
你若不来,一切也了无意义
希望我们在安逸之外都想狩猎到自己的猎物,希望我们都能享受自己潜行的过程。
[s-79] 应该挺好玩的,很刺激的游戏
和大家分享一下今天游戏的成果(傻缺时刻):
我杀掉了其他所有人,拿到了4份赏金。你没听错,打100局都难有一局的,4份赏金超大胜利。
我残血反杀,忘乎所以,乐乐呵呵向前跑,踏遍青山人未老——然后我,从一个阳台上掉下去,我摔死了。
我人都傻了,真的
真的